遊び方と操作方法
ルールは「相手チームより先に目標へ届く」だけ。難しいのは、キーが多くて武器とスキルが同時に動く点です。最初に覚えるのは移動・射撃・エイムの3つで十分です。
01どういうゲームか
Muscle Gun.IO は、複数人で同じ試合に入って撃ち合うファーストパーソンシューター(FPS)です。配信ページの説明では「55種類以上のカスタマイズ可能な武器があり、それぞれに独自のアップグレードがある」「勝つほど稼げるので、プレイだけでなくステータスも強化できる」と書かれています。
つまり1試合ごとに使い捨てるのではなく、武器とステータスを持ち越して育てていく積み上げ型の対戦FPSです。1回負けても、その試合で得た通貨や経験値は残ります。
配信ページには「カスタムマッチを作れる」とも書かれています。フレンドや身内だけで遊ぶ遊び方が用意されている、という意味です。もっとも、実際に作れる条件(人数・ロビー)は公開されていないため、この点は不明として扱います。
02キー割り当て(公式の記載)
配信ページの「How to Play」に載っている操作です。ここに書かれていないキー(リロードなど)は、ゲーム内の表示に従ってください。
| キー | 動作 | 補足 |
|---|---|---|
| W A S D | 移動 | 前後左右。 |
| Space | ジャンプ | 配信ページの表記は jump。 |
| 左クリック | 射撃 | shoot。 |
| 右クリック / V | エイム(照準) | 同じ動作に2つのキーが割り当てられている。 |
| P | リーダーボード・ポーズ・設定 | 3つが1キーにまとまっている。 |
| G | 武器を拾う | 落ちている武器を拾う操作。 |
| C | しゃがむ | crouch。 |
| Shift | 走る | run。 |
| 1 / 2 / 3 | 武器の切り替え | スロットの番号。 |
| 4 / 5 / 6 | スキル | オペレータースキルの枠。 |
| E / Q | 代替スキル | alternative skills。 |
03エイムが2キーある理由
配信ページでは「右クリック / V = エイム」と、1つの動作に2つのキーが書かれています。マウスで照準しながら右クリックで覗き、V でも同じ状態に入れる、という読み方が自然ですが、ゲーム内で両方が同じ挙動かは未確認です。
少なくとも「エイム専用のキーが右手側だけに集まっているわけではない」ことは分かります。左クリックで撃ちながら、右手でマウスを動かしつつ、左手の V でもエイムに入れるため、指の置き方の自由度は高めです。
04武器とスキルの持ち方
1・2・3 が武器、4・5・6 がスキルです。武器は3枠、スキルは3枠が直接キーに割り当てられていて、さらに E と Q に「代替スキル」が乗っています。つまり画面上で同時に扱う能力は、武器3つ+スキル5つ相当になります。
ここから分かるのは、このゲームの強さが「エイムの正確さ」だけでは決まらないという点です。UAV のような索敵、タレットのような設置物、シールドのような防御を、撃ち合いながら切り替える設計になっています。
051試合の流れ
- ロビーでモードを選ぶ(チームデスマッチ、CTF、爆破など)。
- 試合開始。武器は1・2・3、スキルは4・5・6で切り替える。
- キルや目標の達成で得点が入り、先に目標点へ届いたチームが勝つ。
- 試合後、通貨と経験値を受け取り、武器やステータスを強化する。
- ミッション(「指定武器でNキル」など)を同時に進められる。
06日本語UIはありません
ビルドに同梱されているローカライズデータを確認したところ、対応言語は英語・スペイン語・ドイツ語・フランス語・イタリア語・トルコ語・ポルトガル語・ヒンディー語・ロシア語・アラビア語・インドネシア語・マレー語・ウクライナ語の13言語で、日本語は含まれていません。
画面は英語のままです。当サイトの「画面の英語 対訳」に、UI に出る単語をまとめてあります。単語さえ読めれば、操作の意味はほぼ取れます。