数字と出典(事実一覧)
このページは「確認できた数字」だけを載せています。確認できなかったものは、確認できなかったと書きます。それが当サイトの役割です。
01読み込み量(実測)
配信元から実際に取得したバイト数です。data は Brotli で圧縮されていて、展開すると約64.6MiBになります。つまり転送量より、展開後のメモリのほうが大きい点に注意が必要です。
| ファイル | 転送サイズ | 役割 |
|---|---|---|
| *.data.br | 42,381,324 B(約40.4MiB) | ゲーム本体のアセット。展開後 67,775,894 B。 |
| *.wasm.br | 12,132,460 B(約11.6MiB) | IL2CPP のコード。 |
| *.framework.js.br | 106,990 B(約104KiB) | Unity のランタイム。 |
| *.loader.js | 7,447 B(約7.3KiB) | 起動用ローダー。 |
| 合計 | 54,628,221 B(約52.1MiB) | 初回のみ。2回目以降はキャッシュ。 |
02初回ロード時間を計算する
回線速度から、初回ロードにかかる時間の目安を出します。実効速度は理論値より落ちるので、割合(初期値70%)も入力できるようにしました。単位は秒です。
この計算は「54.6MBを、指定した速度で落とす」という単純な割り算です。サーバ側の混雑や、展開(解凍)にかかる時間は含みません。
自分の回線で実際に測った秒数と比べると、実効速度の割合がだいたい分かります。その値に直してから使うと、目安の精度が上がります。
計算機はこのページの末尾(この節の下、事実一覧のあと)にあります。数値を入れ替えると結果がその場で変わります。
03事実一覧(32件・出典つき)
当サイトが確認した事実の一覧です。区分は、公式記載(公式)、配信ページやビルドで確認(確認)、当サイトの読み取り(推測)、公開が無い(不明)の4つです。出典の CG は配信ページ、APP は App Store、BUILD はビルド解析、I2 はビルド内のローカライズ、SELF は当サイトの計算を指します。
| ID | 内容 | 区分 | 出典 |
|---|---|---|---|
| F01 | タイトルは Muscle Gun.IO。配信ページのカテゴリは Shooting、タグは 3D / Arena / War / Gun / Party / Multiplayer / FPS。 | 公式 | CG |
| F02 | 開発元は Hazmob。配信ページの表記は「Developer: Hazmob」で、会社サイト https://www.hazmob.com も 200 で応答する。 | 公式 | CG |
| F03 | 評価は 9.0 / 10(直近6か月)。高評価 87K・低評価 15K、JSON-LD の評価件数は 101,255。 | 確認 | CG |
| F04 | 配信開始は 2024年7月(WebGL 版)。Android は 2023年8月、iOS は 2023年11月が先。 | 公式 | CG |
| F05 | ファイルの最終更新は 2025年1月。JSON-LD の dateModified は 2025-01-14。 | 確認 | CG |
| F06 | 使用エンジンは配信ページの表記で「Unity 2022」。実際のビルドは Unity 2022.3.52f1 で、IL2CPP の WebGL 出力。 | 確認 | BUILD |
| F07 | 武器は「55種類以上」で、それぞれに独自のアップグレードがある。戦闘で得たポイントで強化する。 | 公式 | CG |
| F08 | ブラウザ版の対応は「デスクトップ専用」と書かれた箇所と「デスクトップとモバイル」と書かれた箇所が同じページに併存している。断定できないため両方載せる。 | 確認 | CG |
| F09 | 配信ページが名前を挙げるモードは Team Deathmatch と Capture the Flag。加えてカスタムマッチを作れる。 | 公式 | CG |
| F10 | ビルドに含まれるモードは7つ。Team Death Match / Capture The Flag / Domination / Free For All / Search And Destroy / Gun Race / Elimination。 | 確認 | BUILD |
| F11 | Team Death Match のゲーム内説明は「2チームがキルで得点を競い、先に目標点へ到達した方が勝つ」。 | 確認 | I2 |
| F12 | Elimination はラウンド制で、リスポーンはラウンド間のみ。1ラウンドは敵チームの全滅で決まる。 | 確認 | I2 |
| F13 | Capture The Flag は敵の旗を奪って得点し、自軍の旗を守る。先に目標点へ到達したチームの勝ち。 | 確認 | I2 |
| F14 | Search And Destroy は爆弾の設置と解除があるモード(設置・解除のミッション文から確認)。 | 確認 | I2 |
| F15 | マップは4つ。Hollywood / Japan / Mexico / Rio。 | 確認 | BUILD |
| F16 | UI の対応言語は13。英語・スペイン語・ドイツ語・フランス語・イタリア語・トルコ語・ポルトガル語・ヒンディー語・ロシア語・アラビア語・インドネシア語・マレー語・ウクライナ語で、日本語は入っていない。 | 確認 | I2 |
| F17 | ローカライズは I2 Localization で、用語は1,556件。翻訳元は Google スプレッドシート「I2Loc Hazmob FPS Localization」(タイムスタンプ 1675780896655 = 2023-02-07)。 | 確認 | I2 |
| F18 | 操作は WASD 移動、Space ジャンプ、左クリック射撃、右クリックまたは V でエイム、P でリーダーボード/ポーズ/設定、G で武器を拾う、C しゃがみ、Shift 走る、1/2/3 武器切替、4/5/6 スキル、E と Q が代替スキル。 | 公式 | CG |
| F19 | エイムのキーは右クリックと V の2つ。同じ操作に2つのキーが割り当てられている。 | 公式 | CG |
| F20 | スキルは 4・5・6 の3枠で、E と Q が「代替スキル」。つまりスキルは合計5つ相当が同時に使える計算になる。 | 推測 | CG |
| F21 | オペレータースキルには UAV(敵をミニマップに表示)、セントリータレット(自動射撃)、SAM タレット(飛行物体を自動迎撃)、タクティカルシールドなどがある。 | 確認 | I2 |
| F22 | ピギーバンクは「100 cash 稼ぐごとに 1 gold が貯まる」方式。受け取れる額には上限の記載があるが、具体的な数値は伏せられている({0}〜{1} のプレースホルダ)。 | 確認 | I2 |
| F23 | 武器の強化は「+1」単位で、プライマリ/セカンダリ/アーマーを個別に上げる。 | 確認 | I2 |
| F24 | パーク(perk)は 73 件の名前つき項目があり、ダメージ軽減・リロード短縮・クリティカル率など系統ごとに分かれている。 | 確認 | I2 |
| F25 | ランクは全モードの勝敗で動き、その結果が次回以降の対戦相手の決定に使われる。 | 確認 | I2 |
| F26 | クラン機能があり、クラン名は16文字、タグは2〜3文字、説明は100文字まで。 | 確認 | I2 |
| F27 | ミッションは「指定武器で N キル」「爆弾を N 回設置/解除」「旗を N 回奪取」「1試合で特定モード N キル」のように、モードと武器を指定してくる。 | 確認 | I2 |
| F28 | 初回に読み込むデータ量は実測で約 54.6MB(data 42,381,324B + wasm 12,132,460B + framework 106,990B + loader 7,447B)。 | 確認 | BUILD |
| F29 | data ファイルは Brotli で約 42.4MB に圧縮されていて、展開すると 67,775,894B(約 64.6MiB)。 | 確認 | BUILD |
| F30 | 武器のダメージ・連射速度・装弾数といった個別の数値は、配信版のビルドにも配信ページにも見当たらない。武器の実体は3件しか同梱されておらず、残りはサーバ側のデータとみられる。 | 不明 | BUILD |
| F31 | App Store 版(Muscle Gun: FPS Online Shooter)が存在し、製品ページは 200 で応答する。 | 公式 | APP |
| F32 | 同一ビルドに CrazyGames SDK と Photon(PhotonAILoadout など)が含まれ、対戦はサーバ同期のマルチプレイとして実装されている。 | 確認 | BUILD |
04分かっていないこと
- 武器のダメージ・連射速度
- 不明。ビルドに数値表が無く、武器オブジェクトも3件のみ。
- 1試合の最大人数
- 不明。チーム戦と個人戦は確認できるが、上限の記載が無い。
- 目標点(勝利に必要な得点)
- 不明。モード説明に「目標点」とだけある。
- モバイル対応の可否
- 矛盾。メタデータは desktop-only、本文は mobile 対応。
- 日本語UI
- 無い。13言語に日本語が含まれないことを確認済み。
- サブスクの価格
- 不明。Fully Upgraded +50 / 3日トライアルの文言のみ。
05このサイトの数字の扱い
数字は「出典があるもの」「自分で計算したもの」「分からないもの」の3つに分けています。計算したものは式も書きます(例:54,628,221 B ÷ 1,048,576 = 52.1MiB)。
出典の無い数字は載せません。載せられない項目は「不明」として残します。この方針は、ゲームの仕様が更新されたときに、どこを直せばいいかを明確にするためでもあります。
初回ロード時間の目安
このゲームは初回に約54.6MBを読み込みます。回線速度から待ち時間の目安を出します(実効速度は理論値の6〜8割程度になることが多いので、その係数も入れています)。
初回ロードの目安
| 回線速度 | 実効速度の割合 | 初回ロードの目安 |
|---|---|---|
| 50 Mbps | 70 % | 12.5 秒 |
| 100 Mbps | 70 % | 6.2 秒 |
| 10 Mbps | 70 % | 62.4 秒 |